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第一(yī)種叫喚醒,喚醒是指現有的(de)用戶沉澱在這裏了,但死氣沉沉,雖然在我們的(de)用戶池,但是不和(hé)我們互動了,他去(qù)哪裏了?通過這個活動喚醒他們,讓他們保持活躍度。
第二種叫召回,我們的(de)目标用戶由于種種原因離(lí)開了我們,但是我們還知道(dào)他們在哪裏,通過一(yī)些辦法把他們召回來。就像很多遊戲召回老玩家有獎勵,因為(wèi)他們還保持了與新玩家和(hé)現有玩家的(de)社交關系,這就是召回。
第三種叫促單,用戶現在缺臨門一(yī)腳,馬上就要購買我們産品了,通過這個活動給他一(yī)個促單。
第四種叫品宣,沒有促單的(de)意圖,隻想讓更多的(de)人知道(dào)我們。
第五鍾和(hé)第六種分别是拉新和(hé)促活,它們是在一(yī)起的(de),你怎麽才能把新增的(de)用戶拉過來,怎麽讓他們留下來,留下來怎麽保持活躍度。
1、調研:我到底要給誰做(zuò)這場活動,我做(zuò)這場活動的(de)目的(de)是什麽?
2、策劃:我到底要怎麽做(zuò)。一(yī)定要記着策劃是策劃執行是執行,在策劃的(de)過程當中最好能把各種細節各種突發情況都想到,然後在執行的(de)時候就不要做(zuò)大的(de)更改了,這樣才是真正的(de)策劃。
3、籌備:你能否去(qù)做(zuò)好各種的(de)準備工作,例如(rú)活動需要的(de)文案,圖片等。
4、執行:在執行階段需要關注的(de)是活動的(de)數據,以及用戶現在的(de)狀态,而不是把東西發出去(qù)結束了。
5、複盤:很多活動策劃者為(wèi)什麽沒有進步,為(wèi)什麽一(yī)次次的(de)活動策劃完成之後,沒有很大的(de)提高(gāo),因為(wèi)他們沒有進行複盤,他們不知道(dào)什麽地(dì)方是做(zuò)得好的(de),什麽地(dì)方是不好的(de),什麽地(dì)方下次應該繼續使用,哪些坑應該避開,沒有做(zuò)複盤,所以進步很慢。
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